Mania

Jocs: tipus i formes de lluita

Jocs: tipus i formes de lluita

uniu-vos a la discussió

 
El contingut
  1. Característiques
  2. Varietats
  3. Signes de
  4. Causes
  5. Etapes
  6. Mètodes de tractament
  7. Possibles conseqüències
  8. Prevenció

Apostes de persones de totes les edats. I l’estatus social, l’educació, la professió, l’amatisme i l’entorn no afecten la probabilitat d’addicció al joc. Durant molt de temps es va considerar que el joc era només un mal hàbit, però després es va afegir a la llista de malalties mentals, les addiccions que poden i han de ser tractades.

Característiques

El joc en el sentit ampli de la paraula fa referència a qualsevol dependència patològica del joc. Això també s'aplica als jocs d’atzar i als videojocs i als jocs de les borses. Per tant, hi ha diversos noms per a un problema: el joc, la ludomania. El joc és una de les addiccions humanes més comunes del món., només concedeix lideratge a hàbits tan dolents com l'alcoholisme i la dependència de substàncies narcòtiques. Però la captura rau en el fet que els mals hàbits els agrada agrupar-se i, per tant, els jugadors solen patir l'alcoholisme i l'addicció a les drogues.

L'addicció als jocs es refereix als tipus d'addicció no químics. En termes mèdics, és l’addicció, que s’acompanya de la passió consumidora d’un home pel joc. Durant molt de temps, això no es va considerar una malaltia, però les últimes dècades han obligat els professionals mèdics a reconsiderar la seva actitud cap al problema. - El nombre d'addictes als jocs ha crescut diverses desenes de vegades i es va fer evident que era el moment d'intervenir en la ciència i la medicina. L’OMS considera que la prevalença del joc és una epidèmia.

Hi ha tots els dispositius de jocs nous, videojocs massius en què es dibuixen milions de persones. Mesures per limitar les màquines escurabutxaques i els casinos, però no tan bé com al principi semblava: els jugadors es van desplaçar a Internet i les àrees de joc gratuïtes on es permet el joc, i els casinos il·legals i les sales de jocs floreixen amb un color terry.

La modificació del joc ha canviat, ara el guany material no és el principal incentiu del jugador. La dependència es desenvolupa a partir de jocs que, en general, no impliquen una victòria, la gent es retarda pel propi procés.

El joc és molt limitat en la visió del món. La seva àrea d’interès és molt estreta, gairebé sempre està en un estat alarmant, i el sistema de coordenades de valors que és important per a la vida humana normal: la família, els nens, la salut i la realització professional van al segon, tercer i quart pla. El joc ocupa el primer lloc en la vida del jugador.

Els que no consideren que l'addicció al joc és una malaltia, estan equivocats. El joc està inclòs oficialment a la CIM-10 com a malaltia mental sota el codi F 63.0. El fet que es tracta d’una malaltia real és reconegut pels metges de tot el món.

El joc és un procés cognitiu important que ajuda els nens a dominar les lleis de l’univers i, per tant, l’amor al joc sencer és en la sang de cada persona. Les característiques del joc rau en el fet que una persona és un determinat "desequilibri": un joc que per si mateix no pot causar danys, es converteix en el component més important de la vida. El fet és que en el moment del joc, una persona pot sentir emocions fortes que no estan disponibles per a ell en la vida quotidiana. Per tant, jugar alguna cosa després d'una setmana laboral, per exemple, no està prohibit, per un "alliberament" emocional. I molts, de fet, fins i tot aconsegueixen jugar de forma periòdica, sense que siguin arrossegats per ells abans de la dependència patològica.

En el cas dels jugadors, tot és diferent.No són capaços de superar l’addicció dolorosa que suplanta tots els altres desitjos i valors, devaluant el sentit mateix de la vida humana. Els mecanismes del joc són molt similars als mecanismes de l’alcoholisme. - Una persona no pot suprimir en si mateix un desig aclaparador, sent que la síndrome d'abstinència és realment a nivell físic. No és capaç de tractar-se críticament, les seves accions, no les controlen i no poden valorar sensiblement el medi ambient. Jugar a una persona amb un desig incontrolable es troba en qualsevol moment, sense apreciar amb sobrietat el seu temps i els recursos financers, sense mirar les necessitats de la seva família, les seves pròpies necessitats. El joc acaba per ell quan passa l’atac. I fins al proper atac, és capaç de mirar críticament les seves accions. I el següent atac passarà. Per tant, el joc es considera una malaltia mental crònica propensa a la recurrència i la progressió (les convulsions es fan més freqüents i fortes amb el temps).

No importa el poder que tingui una persona, no pot influir en els seus impulsos per unir-se al procés de joc mitjançant un esforç voluntari.

Els sociòlegs han notat que en els països més pròspers, el nivell de joc en adults és menorque als països amb economies inestables i altres problemes (0,4% vs. 7%). Per exemple, al Canadà, la prevalença del joc no supera l’1,5%, i a Rússia i al territori dels antics països de la CEI, del 3,5%. Els nens i adolescents, independentment del seu país de residència, pateixen de jugar amb el doble de freqüència que els adults.

Varietats

L'addicció als jocs té diverses formes. Totes elles són perilloses no només per a la salut, sinó també per a la vida humana. La classificació es basa en el tipus de jocs.

    Apostes amb incentius materials

    Són casinos, màquines escurabutxaques, casinos en línia, jocs de cartes, ruletes, etc. Aquests jocs tenen una història antiga. Però el primer casino va ser inaugurat a Venècia al segle XVII. Des de llavors, les cases d'apostes s'han estès per tot el món, i ara estan presents a l'espai virtual.

    El joc és atractiu per a una persona, ja que li permeten experimentar una calor tan passional que simplement no té cap lloc en la seva vida quotidiana. A més, un factor important que provoca el desenvolupament de la dependència és la possibilitat d'enriquir, de trencar el banc, de guanyar diners fàcils o d'altres valors.

    El joc és el primer en el nombre de jugadors dependents del món.

    Jocs d'ordinador i jocs en línia

    La indústria del joc va oferir a la humanitat alguna cosa més que una oportunitat per guanyar diners. Ella li va oferir un nou món alternatiu en el qual tothom pot arribar a ser el que volen. No és aquest un somni, no una utopia? Com a resultat el nombre de jugadors addictes als videojocs en els darrers anys ha crescut ràpidamenti avui, aquest tipus de dependència es distribueix gairebé igual que la dependència patològica del joc i les recompenses materials ja no són un incentiu per als jugadors.

    Segons metges i científics, els jocs de xarxa, especialment els MMORPG, són els més addictius. Després de diversos casos en què la gent (inclosos els nens) va morir per esgotament, falta de son durant un joc de diversos dies, l'OMS va reconèixer aquest tipus de dependència com a malaltia i la va incloure en la CIM-11 (el classificador reemplaçarà la CIM-10 a principis de 2022).

    Aquest tipus de dependència es desenvolupa a causa de la insatisfacció amb el món real, la inestabilitat de la psique, el desig de realitzar-se en absència de la capacitat o el desig de fer-ho en realitat. En l’espai virtual és fàcil ser un heroi, no morir, ressuscitar, vèncer, vèncer, aconseguir altures i fins i tot governar les galàxies. Al mateix temps, els creadors de jocs es van ocupar de la recompensa com a incentiu: la majoria de jocs tenen un cicle en què el jugador rep algunes recompenses intangibles pels nivells i els assoliments realitzats, i això anima a una persona a continuar el procés de joc.

    Els investigadors moderns de l'addicció al joc argumenten que la mania patològica es pot desenvolupar a causa d'un entusiasme excessiu per a qualsevol joc. El 2018 es va publicar una llista de jocs que sovint causen l’addicció psíquica més forta, que requereix atenció mèdica qualificada:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Els Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokémon;
    • World of Tanks.

    Aquesta llista està lluny de ser completa. Els jocs nous apareixen gairebé diàriament, guanyant milions d’aficionats, entre els quals necessàriament hi ha qui forma una dependència crònica persistent.

    Loteria, sorteigs, intercanvis financers

    Un pot argumentar que aquestes aficions no són un joc, sinó una addicció o una malaltia. Però el fet continua. Una fascinació excessiva pels bitllets de loteria, les apostes esportives, la diferència de divises o el valor de les accions també es considera una forma de joc.

    Els organitzadors de loteries i sorteigs no es preocupen gens de la situació financera dels jugadors. Es preocupen pels seus propis beneficis. Però jugar a la loteria i apostar la gent fa, curiosament, la fe en els miracles. Fins i tot de petit, ens expliquen els contes de fades, en els quals alguna cosa passa de manera miraculosa i inexplicable, i els personatges principals que han experimentat dificultats i penes es tornen feliços i rics (el conte de lluç i de Emelya, el llum d'Aladdin i d'altres).

    Sovint, aquest tipus d'addicció no és afectada per persones riques. Segons els sociòlegs, "loteradors" patològics crònics són persones que tenen un nivell de vida inferior a la mitjana. Estan preparats per donar els últims centaus per un bitllet de loteria, amb l’esperança de trobar allí la seva "làmpada Aladdin". Aproximadament el mateix retrat mitjà dels sortejos regulars.

    Les especulacions als mercats de valors i de divises requereixen certes habilitats. I aquí la dependència es desenvolupa en certes persones - bé versades en matemàtiques, teoria de la probabilitat, política, economia, més aviat educades. De fet, es tracta d’una aposta ordinària, tot i que la representen com a "obra de la ment". Curiosament, a la borsa, no depèn tant de la persona com de les seves capacitats mentals.

    La situació es veu agreujada pel fet que avui en dia molts llocs d’aquests llocs a Internet no només ofereixen formació gratuïta a la gent, sinó que fins i tot estan preparats per oferir préstecs per a taxes addicionals. Molt ràpidament, el jugador entra en una servitud financera pesada, de la qual es torna a oferir a sortir amb l'ajut del refinançament i altres jocs. El deute creix, augmenta la probabilitat de fallida completa i totes les conseqüències negatives que se'n deriven, incloent greus trastorns mentals, inadaptació a la societat i intent de suïcidi.

    Signes de

    El comportament dels jugadors és bastant característic. En general, no és gaire diferent del comportament d’un alcohòlic o drogodependent, ja que tant en les addiccions químiques com no químiques, els símptomes d’una persona són gairebé iguals.

    El cercle d’interessos d’una persona amb l’addicció al joc és estret. I fins i tot si abans estava interessat en llegir, viatjar, comunicar-se molt, participar en excavacions arqueològiques i prendre lliçons d'esgrima, a continuació, amb l'aparició de l'addicció al joc, tots els interessos perden el seu atractiu, només queda l'interès pel joc. Això és fàcil d'entendre en parlar amb una persona: està especialment satisfet amb la discussió dels detalls del joc, la seva experiència, subtileses i secrets. Altres temes que no estan relacionats amb la jugabilitat i tot allò relacionat directament amb ell són percebuts amb irritació o extremadament descuit.

    El jugador deixa de comunicar-se amb els seus vells amics, deixa de parar atenció als membres de la família i a ell mateix, i pot oblidar-se de rentar-se, menjar-lo, menjar-lo. Descuida els deures i els assumptes que requereixen la seva participació, ja que tot això el distreu del joc. Sempre que sigui possible, toca.Si no hi ha possibilitat (apaguen la llum, no hi ha Internet, l’ordinador s’ha trencat i així successivament), el jugador està molt nerviós, està molest, pot deixar-se anar en els parents, cridar, mentre que pot mostrar miracles d’enginy només per reparar l’ordinador tan aviat com sigui possible electricitat perquè el procés de joc torni a ser possible.

    Si les circumstàncies requereixen interrompre el joc, després d’un curt període de temps, la persona comença a experimentar una gran ansietat i ansietat, ha de tornar al joc. Això és tan fort com el desig d’un alcohòlic d’un got d’alcohol, el drogoaddicte, a la següent dosi d’una substància prohibida. Els metges van notar que el 95% dels jugadors amb experiència de símptomes d'abstinència en cas de privar a una persona de la capacitat de jugar són idèntics als símptomes clínics de la síndrome d'abstinència:

    • humor reduït bruscament;
    • apareix mal de cap d’intensitat variable;
    • el son es pertorba, apareix l'insomni;
    • és molt difícil per a una persona concentrar-se en alguna cosa, concentrar la seva atenció;
    • Apareixen a la memòria "buits", més sovint: a curt termini (una persona no pot recordar el que menjava per esmorzar al matí, el que va fer ahir a la nit);
    • pot aparèixer el dolor muscular i tremolor de les extremitats i els llavis.

      Tenint accés al joc, una persona amb tal trastorn no pot aturar-se sola després d'una sèrie de pèrdues o després d'una victòria. En els períodes d’il·luminació, els jugadors són conscients que el seu hobby perjudica tant ell com els altres, i per tant pot prendre decisions perquè ell mateix mai no torni a jugar. Però aquesta decisió gairebé mai no s’encarrega de la vida, perquè hi ha molts motius pels quals una persona es troba una i altra vegada a l’ordinador o es dirigeix ​​a un establiment de joc.

      Els psiquiatres consideren que el joc és una violació molt complexa i persistent, ja que està constantment recolzada per errors de reflexió especials. Els errors tàctics contribueixen a un estat proper a l'estat de trànsit. En ell, una persona està segura que pot fer tot, que "avui tinc la sort, ja ho sé", que "només una victòria m'ajudarà a tornar els deutes". Els errors irracionals estratègics en el procés de pensar provoquen una actitud positiva de la persona cap a la seva addicció: entén que és dependent, però ho justifica per molts motius. Aquestes creences solen sonar així: "El diners ho decideix tot, obre les portes", "Tot es compra i es ven". Al mateix temps, una persona, per descomptat, no està satisfeta amb el que té, però somia constantment amb la manera com canviarà la seva vida, i ell mateix, quan finalment aconsegueix aconseguir una gran suma.

      El comportament dels jugadors és sempre cíclic. És bastant predictible, és suficient conèixer la seqüència de les fases i els seus símptomes.

      • "Període de llum" (període d'abstinència) - Una persona es nega a jugar, pot reconèixer la inexperiència d’un nou entusiasme pel procés, sentir un sentiment de culpa.
      • Període de fantasia i projeccions - Hi ha pensaments sobre el joc, la seva intensitat augmenta, l’ansietat, l’absentisme comencen a aparèixer. Mentalment, una persona ja està jugant i guanyant, desplaçant-se al capdavant del cas de la seva victòria. Durant aquest període, potser un augment del desig sexual, hi ha la necessitat de fer alguna cosa, mentre que sovint els jugadors es carreguen per complet amb un treball sense rumb "pel bé del treball".
      • Període de decisió - Els pensaments sobre el joc arriben a un caràcter obsessiu, hi ha signes de depressió, una atracció emocional irresistible. Un addicte pot trencar, cridar sense cap motiu, està molt molest per les bagatel·les. En aquest moment, el jugador està buscant una raó per jugar.
      • Període de denegació de la decisió - un període molt perillós quan una persona experimenta una il·lusió sobre la seva força de voluntat. Li sembla que va ser capaç de derrotar l’atracció de jugar una vegada més. Aquesta és només una il·lusió, un engany. L’addicte es relaxa una mica i entra sistemàticament en la següent fase.
      • Període d'implementació - Va rebre un salari, es va barallar amb els familiars, va aparèixer un munt de temps lliure.La raó pot ser que sigui alguna cosa, o potser no ho és. La solució està sent implementada. L’home entra en joc. Apareix l’estat de trànsit anteriorment descrit (de mitjana pot durar de 4 a 15 hores). És feliç, creu en la seva força, està experimentant emocions fortes.
      • Període de retorn a la realitat - Es produeix immediatament després que l'estrès emocional comenci a disminuir. La persona és conscient del que ha succeït i no pot explicar-se per què va passar això de nou. Està deprimit. Després, arriba el penediment, la pena i el "període brillant" torna a començar.

      Tot es repeteix en aquest ordre. Amb el temps, cada període es redueix. Com més temps romangui la dependència, més curts són aquests períodes i més forta és la dependència. Amb més de sis mesos de dependència, una persona comença a mentir molt i, sense gaire benefici, augmenta els conflictes, el ressentiment, el nivell d'empatia disminueix (el jugador perd la capacitat d'empatia amb altres persones), apareix una tendència a actes delictius i delictius. El rendiment disminueix, la memòria es deteriora.

      La personalitat es degrada externament i internament. Manifestacions externes: un aspecte descuidat, roba bruta, cabell descuidat, mans, cara.

      Causes

        Per què el joc es desenvolupa en nens, adolescents, adults, és difícil respondre de manera inequívoca. Hi ha molts punts de vista, conceptes científics. Els psiquiatres experimentats creuen que la probabilitat de l'addicció és influenciada per tots ells en major o menor grau: això és l'estimulació d'un possible guany i els errors del procés de pensament descrit anteriorment. Les persones amb una psique inestable, addictes i fins i tot persones creatives, persones molt impressionables, ansioses i insegures de les seves capacitats en el món real, són més susceptibles a l'addicció als jocs. Atès que aquesta descripció s'adapta almenys a la meitat dels nens i adolescents (a causa de les característiques de l'edat de la psique), la prevalença del joc entre ells, per raons òbvies, és diverses vegades superior a la dels adults.

        Els requisits previs per al desenvolupament de la malaltia es poden establir durant la infància i es poden adquirir més endavant. Els experts creuen que la probabilitat de dependència patològica és més alta per a aquells que estiguin acostumats a passar temps lliure en jocs de cartes, fins i tot si no juguen per diners a la família.

        Una imatge positiva i fins i tot "heroica" dels jugadors es troba a les pel·lícules, els llibres i la percepció emocional d'aquestes imatges també pot convertir-se en un punt invisible del compte enrere, que tard o d'hora conduirà una persona a la sala de jocs o us farà seure a un videojoc.

        Per a la majoria dels nens i un nombre considerable d'adults, l'existència en el món virtual sembla més fàcil, més atractiva i interessant que la vida quotidiana ordinària, en la qual ni el drac és assassinat ni la princesa és robada. Es pot repetir a un adolescent o un adult sobre els aspectes negatius del joc: els deutes, la pèrdua de diners, el respecte, la família, l’amistat, la comunicació, el "jo" propi. Tot això romandrà invariablement més enllà de la percepció i l’atenció de la persona inclinada als jocs.

        Si intenteu explicar el joc en termes de processos biològics, bioquímics i fisiològics, llavors la causa de la formació de la dependència és el treball incorrecte de l'anomenat "centre de plaer" al cervell. Els records de l’ambient del joc, de les victòries i del triomf causen l’activació d’aquesta part del sistema límbic. En mode normal, aquest centre del cervell garanteix que la persona experimenta plaer, apagar la set, menjar, tenir relacions sexuals, és a dir, amb necessitats naturals. En el cas del joc, el centre de plaer "dóna un fracàs al sistema": el joc comença a aportar satisfacció, i en aquest punt del cos cada vegada hi haurà un alliberament de neurotransmissors que provoquen reaccions similars a les reaccions d'un alcohòlic o un addicte a un got d'alcohol o una droga d'intoxicació.

        Qui està en risc d’incorporar-se a les files dels jugadors:

        • persones que han rebut una educació inadequada a la família (massa estricta o massa protectora);
        • persones amb pares o coneguts que juguen, juguen i no amaguen la seva addicció;
        • els que han estat acostumats a passar el seu temps lliure exclusivament per a jocs (qualsevol) des de la infància;
        • persones que pateixen de coses - l'aprovació patològica dels valors materials, de les coses, per tenir-les;
        • les persones que pateixen l'enveja de la situació financera dels altres, a la situació material dels forasters;
        • nens i adults que són propensos a sobrevalorar valors sense tenir una posició clara a la vida;
        • nens i adults amb tendència a la depressió, trastorns d'ansietat.

        Etapes

          El 1984, l'investigador de les desviacions mentals en els jugadors R. Caster Va proposar distingir diverses etapes d’aquesta dependència:

          • guanys;
          • pèrdues;
          • decepció.

          En la primera etapa, el jugador juga amb poca freqüència i, de vegades, en general, poques vegades. Cal destacar que sovint guanya, en relació amb la qual cosa es produeix una actitud principal errònia en la seva ment, que és literalment omnipotent i increïblement afortunat. La imaginació es produeix, creant imatges brillants d’un futur còmode i bell. Les tarifes augmenten (el temps dels jocs d’ordinador augmenta), en aquest moment són possibles inversions reals en jocs en línia. L'optimisme es desplaça i la persona, sense saber-ho, ja és dependent.

          En l'etapa de la pèrdua de joc, una persona comença a concentrar-se, sovint sola, li agrada presumir de les seves victòries i guanys, la seva sort i en moments de presumir, ell mateix creu en el que diu. En aquesta etapa, ja pensa i reflexiona principalment sobre el joc. Ja és impossible parar, apareixen moltes mentides en la vida d’una persona, dedica menys temps a amics, a la família i al treball. Comença el canvi de personalitat: la vergonya desapareix, apareix la irritabilitat, una persona es cansa ràpidament, no vol comunicar-se, quan es tracta de l'addicció al joc, llavors apareixen en aquest moment els deutes i la negativa a pagar-los.

          L'etapa de la decepció està associada a l'agreujament del procés de degradació. La reputació personal, les obligacions professionals i les relacions amb els familiars, de fet, deixen d'excitar els jugadors, el temps que passa en el joc augmenta encara més. De vegades és turmentat per la consciència, però segur que troba la causa dels seus problemes no en ell mateix, però en els que l'envolten, els turmenta amb acusacions i odi sense fonament.

          En aquesta etapa, una persona pot retirar-se a si mateixa, retirar-se, començar a consumir grans quantitats d'alcohol, drogues, violar la llei. Segons les estadístiques, fins al 14% dels jugadors en aquesta etapa estan intentant cometre intents de suïcidi.

          Per entendre millor el fet que un jugador ho faci i no de cap altra manera, per què no pot simplement prendre i renunciar a la seva addicció, cal saber que cada fase del cicle de joc (abstinència - projeccions i pensaments - presa de decisions - rebuig de la decisió - realització - decepció) tenen els seus propis síndromes conductuals i fisiològics, que determinen en gran mesura el desenvolupament seqüencial de les etapes.

          • Quan s’atreu al joc, l’addicte se centra en tot allò relacionat amb el joc. A nivell fisiològic, es poden observar reaccions vegetatives: caigudes de la pressió arterial, enrogiment, sudoració excessiva. A la psique hi ha canvis inicials, els anomenats trastorns ideatoris, acompanyats de pensaments obsessius sobre el joc.
          • La síndrome de tràngol, que es produeix durant la fase d’execució de la decisió, pot estar acompanyada d’un augment de la pressió i d’aquest dolor al cor. Es perd el pensament racional. Hi ha un augment de força. Pot durar fins a mig dia.
          • A l'etapa de guanyar, un addicte experimenta una síndrome, que s'anomena síndrome de victòria. Pot durar un parell d'hores a 1-2 dies. S'associa amb una eufòria i una confiança més grans.
          • En l'etapa de pèrdua, cada síndrome després d'una lesió dura fins a dos dies i es manifesta per ansietat, ira, ressentiment, agressió. En aquest mateix moment, els jugadors es tornen supersticiosos: poden demanar ajudes a les forces superiors, pregar i realitzar rituals de "bona sort" comprensibles només.
          • En la fase de decepció, preval la sensació de buit i fatiga. En el context de la depressió i els trastorns del son, les conseqüències més tristes no queden excloses.

          Sabent quins cicles abans del joc passa una persona amb addicció al joc, els familiars i els amics poden aprendre ràpidament a entendre què passarà després, quines accions i accions adoptaran el familiar dependent. Aquest coneixement es pot utilitzar per prevenir atacs, suïcidis.

          Així com les fases i fases del joc són importants per al tractament del joc, ja que es basa en un cert impacte en una persona en les diferents fases de la seva "vida de joc".

          Mètodes de tractament

            Tot i que és fàcil de reconèixer el joc, és el metge qui ha de fer el diagnòstic adequat. I per això heu de decidir el més important: anar a un metge especialista i demanar ajuda. Tant el jugador com els seus familiars haurien de fer això. Atès que l’addicte no és capaç d’avaluar tot objectivament, el metge sovint rep la informació dels seus familiars o amics per determinar l’etapa i la profunditat de la dependència.

            Podeu desfer-vos de l’addicció al joc a casa, però la probabilitat d’una “ruptura” quan una persona es troba en un entorn familiar és més gran i, per tant, es recomana tractar els jugadors en un hospital psiquiàtric o narcològic. És en els interessos dels familiars no insistir a deixar que l'addicte es torni a casa després que es doni el tractament - el desig del joc és gairebé impossible de controlar, i els jugadors no poden percebre'ls de manera crítica i no. Per tant, són condicions estacionàries òptimes per superar l’addicció.

            Per curar un jugador, necessiteu un enfocament terapèutic integral: medicació i psicoteràpia contínua contínua. Els mètodes que s’utilitzen per eliminar l’addicció són nombrosos: es tracta de la psicoteràpia cognitiva (amb un canvi en les actituds equivocades, els mateixos “errors mentals”) i una teràpia racional (amb correcció dels errors de pensament), estudis analítics (amb un efecte sobre l’inconscient) i psicoteràpia suggerent i hipnòtica (sessions de suggeriments en estat de vigília, trànsit i hipnosi).

            És important tornar a ensenyar a una persona a percebre la realitat, a construir i mantenir relacions amb els altres. La psicologia d’aquesta dependència és molt polifacètica i, per tant, l’impacte en el pacient es fa divers.

            L’objectiu s’aconsegueix si s’aconsegueix si el pacient canvia la configuració per a uns altres més reals: comprèn que necessita treballar, aprendre, assolir objectius pel seu compte i no confiar en algun tipus d’èxit efímer, entén que ell és el mestre de la seva vida i és capaç d’arribar a qualsevol alçada. no amb l’ajut del joc o la realitat virtual, sinó a través dels seus coneixements, habilitats, talents i habilitats.

            La psicoteràpia s'aplica individualment i en grup. Treballar en un grup de suport és molt important, ja que un dependent pot veure el seu problema "des del costat" per l’exemple dels altres. Per eliminar trastorns del son, ansietat i irritabilitat, simultàniament amb el curs de la psicoteràpia, es prescriu un curs de pastilles per dormir i sedants poderosos. Si un jugador entra a l’hospital ja a l’estat de la frustració, amb depressió greu i pensaments suïcides, és un medicament antidepressiu prescrit addicionalment. Per als atacs d’agressió, es poden prescriure tranquil·litzants en un curs curt.

            Després de ser donat d'alta de l'hospital, el pacient continua sent controlat per un psiquiatre o psicoterapeuta, se li aconsella visitar un grup de suport i, si cal, consultar a un psicòleg, psiquiatre i rebre medicaments prescrits.

            Molta gent pensa que hi ha un mètode ràpid de codificació del joc, que el metge li dirà al pacient unes poques paraules sota la hipnosi o realitzarà algun tipus d'injecció i tot anirà com era. No hi ha aquests mètodes. El que la gent crida codificació és el complex de la psicoteràpia amb suport farmacèutic, i el tractament és gairebé sempre molt llarg. El que serà reeixit depèn de la disposició de l’addicte a obtenir ajuda. És possible curar la dependència, és possible combatre-la, però només si el pacient té la seva pròpia motivació. Si és traslladat per la força al metge pels familiars molestos, i no té intenció de cooperar amb el metge, llavors la probabilitat de tractament efectiu és gairebé mínima.

            Al final, depèn molt dels familiars, familiars i amics dels jugadors, de la seva actitud i comportament adequats en aquesta situació. En primer lloc, haurien d'entendre que el joc no és un mal comportament, sinó una malaltia. Per tant, no hi ha conferències sobre com viure correctament, la situació no es pot corregir. Les rebequeries, els crits, les amenaces, el xantatge no ajudaran. El món està distorsionat no només per als dependents, sinó també per als que l'envolten. Aquest efecte s'anomena efecte de la codependència.

            La reacció correcta no és dedicar-se a la debilitat de l'addicte, no a justificar-lo, i no a culpar-se. És cert: lluitar per la seva existència decent i els recursos materials de la família. Els familiars hauran de prendre el control de la comptabilitat de la llar, tota la forma de vida de la família. A peticions, manipulacions, amenaces i acusacions, els jugadors han de respondre només a un, una negativa ferma i decidida.

            Però deixeu-li una "porta oberta": feu-li saber que sempre està preparat per ajudar quan decideixi acabar amb la seva addicció. Intenta convèncer-lo que el problema es pot solucionar posant-se en contacte amb un especialista mèdic.

            Possibles conseqüències

            Tingueu en compte el nom de la malaltia. Té la paraula "mania". Igual que la majoria de les manies, el joc tendeix a progressar i empitjora si una persona no rep tractament. Com a resultat, la seva vida serà destruïda, les relacions amb els familiars seran interrompudes, els amics i els col·legues se'n van, es quedarà sol. La personalitat es col·lapsarà des de dins, la degradació tocarà tots els costats. El major error dels que els agrada jugar és que estan segurs que una malaltia és perillosa per a tothom, però no per a ells, de manera que això no els passarà mai, no hi haurà danys. Així, cada jugador pensa en la fase inicial. No hi ha cap excepció.

            El joc excessiu (casinos, màquines escurabutxaques, casinos en línia, borses de valors i plataformes de valors) condueix al desenvolupament de malalties mentals, segons les estadístiques, en un 90% dels casos. En diferents graus i etapes de la malaltia es produirà en 9 de cada 10 jugadors. L'addicció al joc gairebé sempre condueix a la caiguda d'una carrera professional: l'estudi o la feina passa a la vora, una persona es desacredita com a especialista, professional, estudiant. Els problemes financers són inevitables: els deutes, els préstecs que no han de pagar, els col·leccionistes, les amenaces i els tribunals.

            Els fracassos dels casinos i dels casinos en línia solen fracassar les relacions familiars càlides. Qualsevol paciència dels pares, parella, fills té els seus límits i, per tant, en la majoria dels casos, la relació acaba ràpidament - fort, traumàtic, amb plats fracassants (persones), divorci i divisió de béns (si els oficials judicials encara no han tingut temps per arrestar-lo).

            En la majoria dels casos, l’addicció al joc agreuja els problemes existents amb l’alcohol, i si no existien abans, normalment apareixen. L’alcoholisme o l’addicció a les drogues agreuja la ja desagradable posició dels jugadors. La violació de la llei sembla bastant lògica; molts jugadors, per obtenir diners per al joc, van a fer crims (robatori, frau, assassinat). La dependència de llarga durada condueix al desenvolupament de trastorns mentals associats, que en un moment determinat poden portar a una persona a una autolesió o al suïcidi greus.

            Els jocs d’ordinador, tot i que semblen menys perillosos, poden causar no menys una llista de conseqüències negatives, especialment per a nens i adolescents, la psique de la qual no es resisteix molt abans. Això està ple de desintegració total de la personalitat, i fins i tot els psiquiatres seran impotents. N’hi ha prou de recordar com els adolescents, que han oblidat de qui són realment, prenen armes reals i van a la seva escola o universitat, on disparen, tallen, fan volar, no són bots de joc, però les persones reals que viuen amb qui estaven lligades amistats càlides i uniformes, amor, afecte.

            La pèrdua del "jo" és la conseqüència més perillosa possible de la dependència dels videojocs.

            A més d’ell, hi ha conseqüències menys tràgiques, però no menys greus. Un jugador perd contactes amb el món real, no té amics, la seva relació amb els seus pares, familiars i coneguts ha estat destruïda. No li interessa la vida dels altres i del món mateix. Es perden habilitats adaptatives, habilitats comunicatives i habilitats d’aprenentatge. Com a resultat, es redueixen les possibilitats de viure una vida rica i interessant, en la qual podeu ser realment un heroi.

            Un entusiasme excessiu pels videojocs pot causar una postura anormal en nens, canvis mentals, visió reduïda, trastorns neurològics. Hi ha diversos casos en què el jugador es va negar a menjar, sense trobar temps per a això, tement interrompre el joc, que era la causa de la mort. També hi ha casos en què el joc supera fins i tot les necessitats fisiològiques: el nen va morir perquè diversos dies passats en el joc, no van buidar les entranyes, no van beure aigua.

            Prevenció

            Per no trobar jocs d’atzar en el propi fill i, fins i tot, no crear prerequisits psicològics per al desenvolupament d’aquesta malaltia en el futur, cal entendre clarament que els nens que tenen prou feines amb el negoci no poden dedicar gaire temps als jocs. I perquè el consell d'un psicòleg per als pares que volen protegir un nen de la desgràcia, és bastant senzill.

            • Planifiqueu el temps del vostre fill perquè la programació del dia, independentment de l'edat del fill o de la filla, no tingui més de 20-30 minuts per jugar. Això s'aplica als jocs de taula, a les aplicacions informàtiques i mòbils. Per als menors de 5 anys, l'OMS no recomana jugar videojocs.
            • Inspireu un nen des de molt jove amb esports, ja que ofereix una oportunitat per experimentar aquestes emocions molt agudes que els jugadors persegueixen. L’esport us ofereix l’oportunitat de ser guanyador i perdedor, campió i júnior, i també, per aconseguir-ho, premieu els incentius. Què no és una alternativa?
            • Ajudeu al vostre fill a comunicar-se i comunicar-se amb la família, els amics, els amics i els companys. Visiteu-vos, convideu-vos al vostre lloc, assistiu a exposicions, cinemes, concerts junts, recolliu motxilles per fer una excursió i fer un pícnic.
            • Proporcioneu al vostre fill un passatemps interessant. Sigui el que sigui: recollir segells o modelar a força d'argila, el passatemps hauria de portar plaer al nen, i això també és una excel·lent alternativa a les emocions agradables que els jugadors experimenten en la primera etapa de la dependència.
            • Definiu correctament les vostres prioritats i ensenyar-li el mateix. Jugar a un ordinador es converteix en un problema només quan intenta omplir buits: el temps que res no ocupa. Si fins i tot el nen realment li agrada jugar a l’ordinador, llavors només ha de fixar una data límit dura: prendre el joc no més de mitja hora al dia. Seguiu la mateixa regla vosaltres mateixos. Per desgràcia, cada vegada són més els pares que intenten portar un nen amb un ordinador o un gadget per obtenir temps per a les tasques domèstiques, per a necessitats personals. No és recomanable fer això.
            • Ser capaç de relaxar-se i ensenyar el mateix al nen. Els nens i els adults amb un alt nivell d’estrès són més propensos a jugar. I comencen a jugar com a descans, relaxació, distracció dels problemes i els assumptes.Si apreneu a distreure i relaxar-vos d’altres maneres, no s’haurà de fer el procés de joc. Relaxació natural normal: passejades familiars pausades, meditació, escolta de música agradable, exercicis de respiració, natació, visita al bany.

            No tracti negativament els jocs. Amb moderació, la realitat virtual pot ser útil fins i tot, servir de funció d'aprenentatge i desenvolupament. El joc, si és apropiat per l'edat, no conté escenes de violència, sang, pot ser una excel·lent formació per a l'atenció, velocitat de reacció, habilitats creatives i la capacitat de buscar solucions no estàndard. El principal és no alterar l’equilibri entre la norma i la patologia. Si el joc no és un culte, la dependència serà poc probable.

            Però si observeu que el nen és massa apassionat pel joc, només parla, no dubteu a posar-vos en contacte amb un psicòleg. Com més aviat es presti assistència, menys greus són les conseqüències.

            Escriu un comentari
            Informació subministrada amb finalitats de referència. No es mèdic automàtic. Per a la salut, consulteu sempre amb un especialista.

            Moda

            Bellesa

            Relació